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鐵馬冰河入夢來



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底下是 鐵馬冰河入夢來 的內容簡介



一次尋常的山間採藥,

醫者江洛救回傷重垂危的魔教教主蔣夢來。

傳聞,蔣夢來是被狼群撫養長大,

而清醒過來的男人四肢伏地,

竟是全無過往少年郎意氣風發之樣。

饒是因病而收留了蔣夢來,

但向來無毒不能解的江洛,

還真是遇上棘手無比的難題了

──狼崽子發情盡往他身上蹭,該怎麼解啊!?

秉持醫者救人之理護住蔣夢來,

卻沒想江洛竟就此捲入陰謀爭鬥之中。

面對魔教叛眾的追殺滅口,

面對天子權勢的極力殲滅,

江洛更擔心的是,

當年少年投來的那一望,

竟在他心底種下了絲絲縷縷的糾纏念想……

  • 出版社:威向

    新功能介紹
  • 出版日期:2014/04/09
  • 語言:繁體中文


商品網址: 鐵馬冰河入夢來

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成都體育學院老師宗爭在課堂的神算引起網友討論,2年前他就曾推出《遊戲學:符號敘述學研究》著作。該書以新的角度討論傳統或電子遊戲對人類帶來的影響。



遊戲是人類最為古老的一項活動之一,也是迄今為止仍然活躍、意義深遠的人類活動之一。20世紀的符號學研究發生了新變化,首先包含遊戲自身產生分裂,體育和電子遊戲從「遊戲」中分離出來;其次,缺少對遊戲總體的研究;再者,多半從技術角度研究遊戲,忽視了遊戲對人的影響。

宗爭的著作以「遊戲總體」為研究物件。因而,他引入了符號學理論,在更寬廣的理論層面做整體的研究。該書確立了遊戲的定義,構建了遊戲研究的框架,釐清了遊戲的內涵和外延,以及進行了消費社會下的遊戲文化批判。

宗爭整理了大量的文獻資料,加上他獨到的見解,最後給遊戲定義為:遊戲是受規則制約、擁有不確定性結局、具有競爭性、虛擬作假的人類活動。此定義抓住了遊戲最根本的幾點特徵,對之後研究將會產生不小的啟發。

對時下年輕人沉迷於網路遊戲或手遊,他在書中指出,「沉迷遊戲」已成為一個社會問題,受到媒體和各個領域學者的關注。符號學視野的遊戲研究不從心理入手,而是從遊戲自身的符號構成和參與者的符號身分入手。

宗爭認為,人們在遊戲中流連忘返,很大程度上是因為遊戲給予參與者特殊的體驗,並在體驗中獲得成就自我的快感,玩家在遊戲中所持有的身分,既最靠近自我、認同感也最強。

不過,遊戲身分也存在危險性,因為隨時可能遭遇破解或拆穿。因此,玩家必須清楚認識在遊戲互動中產生的表意幻景,不可能移植到現實社會,一旦退出遊戲,此一意義鏈條就此斷裂。唯有如此,才能盡量避免產生精神分裂。

(旺報)









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